大家好今天来介绍cad螺栓的三维画法(无人深空游戏)的问题,以下是万千紧固件小编对此问题的归纳整理,来看看吧。
cad三维中螺纹怎么画
第一步,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] <对象>:”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋转角度或 [起点角度(ST)] <360>:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图2。第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。
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CAD机械
2016-07-22知道合伙人互联网行家
08的就好办多了输入Helix回车,跟着提示走,注意看你要画什么样的螺纹,螺纹的牙距是多少,就把弹簧的圈高定向为多少。最后画个牙纹的界面,输入命令REG给它面域一下,输入sweep(扫描)就就行了。 楼上:我可以很负责人的告诉你,画不出弹簧你根本就画不出螺纹!
adagioua
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第一步:加载THREAD.LSP(工具 AUTOLISP 加载应用程序)先在下面处下载。http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=96495(不能下载的我在后面传原代码)第二步:选俯视图L:画一条高25中心线。命令:Metric公称外径:12(画12mm螺纹)螺距:1.75(基本螺牙)起始点:(
深空游戏
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